Kisah Tim MIT Blackjack

Judi

Apa hal pertama yang masuk ke pikiran Anda ketika Anda memikirkan MIT, Massachusetts Institute of Technology yang terkenal di dunia: jenius teknik, ahli matematika, visioner, geek, hacker? Jika Anda memilih salah satu dari itu, Anda akan benar. Gabungkan semuanya, tambahkan asap dan cermin, investor anonim besar-waktu, ukuran yang baik untuk sedikit anarki, dan penipuan terbaik sepanjang masa yang Anda dapatkan – Tim Blackjack MIT – yang paling hebat dalam taruhan tinggi, peretasan yang didukung jenius! Infamy bukanlah hal baru bagi MIT.

Beberapa peretas paling licik berasal dari aula MIT yang suci; Tetapi ketika seorang profesor matematika berbakat dan enam siswa berbakat berkumpul bersama, mereka mendorong peretasan terorganisir ke ketinggian yang memusingkan dan mengacak-acak perjudian terorganisir sesuai irama! Itu adalah musik yang manis di telinga banyak orang yang meninggalkan kekayaan mereka dalam kekayaan kecil di belakang mereka mpo slot terbaru.

Klub setelah sekolah

Tim MIT Blackjack dimulai sebagai klub setelah sekolah mengadakan ruang kelas kampus tempat siswa berkumpul dan menerapkan kejeniusan mereka pada permainan kartu, bersantai (setidaknya, menurut standar MIT), dan bersenang-senang. Klub akhirnya berkembang menjadi bisnis yang serius. Tim ini membuat sistem bawah tanah lengkap dari mock-up kasino yang mencakup apartemen, gudang, dan ruang kelas yang tersebar di Boston tempat mereka bekerja dengan rajin untuk menyempurnakan skema mereka. Sebelum melanjutkan bermain langsung di kasino, setiap pemain harus melewati serangkaian tes, termasuk kondisi kasino yang disimulasikan, termasuk gangguan dan pelecehan. Namun, mereka belum siap untuk liga besar sampai Las Vegas menuju ke Chinatown Boston untuk penghargaan lebih lanjut.

Penghitungan Kartu

Penghitungan kartu, jantung dari sistem mereka, adalah teknik kemenangan yang terbukti. Peluang Blackjack menawarkan kesempatan bagi mereka yang memiliki keterampilan, tekad bulat, dan disiplin untuk secara konsisten mengalahkan rumah. Kasino tahu bahwa Blackjack rentan (bahwa pemain yang cerdas dan berdisiplin sebenarnya memiliki peluang berjuang untuk menang), dan itulah sebabnya mereka adalah pemenang pelecehan besar dan calon pemenang besar.

Manajemen kasino lebih lanjut memahami bahwa hanya perlu satu atau dua kesalahan untuk mengubah sistem kemenangan pemain menjadi kemenangan kandang, dan itulah satu-satunya alasan mereka mentolerir penghitungan kartu – sampai berbalik melawan mereka. Mereka mengandalkan kelemahan manusia, seperti kurangnya disiplin dan gangguan, dan kembali ke rumah untuk keuntungan.

Tim MIT menggunakan penghitungan kartu sebagai dasar sistem mereka; Itu hanya salah satu dari sejumlah alat dalam kotak alat ajaib mereka, dan bahkan kemudian, itu adalah penghitungan kartu tradisional. Ini adalah sistem tinggi-rendah yang didasarkan pada kartu statistik probabilitas tinggi atau rendah yang diterima, dan mereka menambahkan teknik tambahan untuk memotong kartu yang semakin memiringkan peluang pada favorit mereka.

Anggota tim melakukan perjalanan bersama, tampaknya sebagai orang asing. Masing-masing diasumsikan memiliki peran yang jelas dari sejumlah identitas palsu yang dibuat dengan baik, termasuk tim, dan setiap anggota bermain. Investor anonim diberikan saham dan pengembalian yang diharapkan dari investasi mereka. Salah satu tamasya tersebut menghasilkan ROI 154% setelah biaya. Kendala lain untuk mengangkut sejumlah besar uang bolak-balik adalah kecerdikan yang mereka atasi. Uang tunai bepergian dengan segala cara yang mungkin: diikat pada tubuh, pada “bagal,” kruk berongga, hanya untuk beberapa nama.

Teknologi Tinggi vs Teknologi Rendah

Bagian yang baik dari pemerintahan mereka adalah tahun 1990-an ketika mereka melakukan perjalanan ke sirkuit kasino dengan pengabaian total. Akhir pekan kemenangan $ 400.000 mereka di Las Vegas legendaris. Teknologi kasino belum sampai pada tahap di mana ia bisa menyamai kejeniusan MIT dengan kecerdasan. Paling tidak, itu akan membuat jalan ke aplikasi praktis Las Vegas, ironisnya, dan itu akan menurunkan kecerobohan tim berteknologi rendah.

Kasino harus berurusan dengan penghitung kartu jauh sebelum pikers MIT menghantam tempat kejadian. Ketika mereka mengidentifikasi penghitung kartu, mereka akan memastikan bahwa meja di permainannya adalah mimpi buruk yang hidup, dan bahwa sejumlah besar uang akan diambil untuk rumah konter. Teknologi pada 1990-an memiliki titik di mana berita buruk melaju cepat. Ketika kartu terdeteksi di satu kasino, hampir mustahil untuk melarikan diri ke kasino lain.

Tim Blackjack MIT yang diprofilkan

Atasan kasino Las Vegas mengandalkan profil lama dari penghitung kartu blackjack, tetapi sejak saat itu tim MIT melakukan counter, yang juga bekerja pada favorit mereka, membantu mereka menemukan jalan keluar. Profil tersebut menggunakan satu penghitung kartu tunggal. Gaya bermain tim yang acuh tak acuh dan tampak acak juga bertentangan dengan profil. Tetapi mereka gila seperti rubah – sampai mereka tidak ada lagi.

Akhirnya, kecerobohan membuat mereka berlutut. Akhirnya, mereka kehilangan disiplin dan sikap dingin mereka; Arloji Swiss dimulai dengan mesin yang diminyaki dengan baik dan dibuat berantakan. Mereka mulai bergaul, dan tidak hanya dengan Poker.