Strategi Menang Bingo Online

Bingo

Jangan tertipu bahwa ini semua tentang kesempatan karena tidak. Dengan kepala yang datar dan tindakan cepat, Anda akan dapat membawa pulang sejumlah uang. Hal baiknya adalah bahwa hampir semua orang bisa menang selama mereka memasukkan sedikit strategi ke dalam permainan bingo online mereka. Tambahkan ke semua kesenangan dan hiburan yang akan Anda miliki dan Anda akan memiliki pemenang yang pasti. Hal baiknya adalah Anda dapat membaca tentang strategi kemenangan untuk bingo internet sebanyak yang Anda inginkan dan kemudian menerapkan pengetahuan itu dalam permainan nyata.

Jika diperbolehkan, mainkan kartu sebanyak mungkin. Semakin banyak kartu yang Anda mainkan setiap saat, maka semakin tinggi peluang  slot gacor hari ini Anda untuk pergi dengan uang tunai. Bingo adalah permainan angka. Apakah Anda memainkan permainan 75 atau 90 bola, Anda harus menerapkan hukum probabilitas untuk memenangkan uang. Jika Anda memainkan permainan 75 bola, Anda tahu bahwa untuk setiap kartu, Anda memiliki satu dari 75 peluang untuk menang. Jika Anda memainkan dua kartu, dua dari 75 kali dan seterusnya. Hal yang sama berlaku untuk permainan 90 bola juga.

Namun, sebagian besar rumah akan membatasi setiap pemain dengan jumlah kartu yang sama. Motif ini adalah untuk memastikan bahwa semua pemain memiliki kesempatan yang sama untuk menang. Jika demikian halnya, Anda tidak perlu khawatir karena ada metode dan teori lain yang bisa Anda coba untuk memperbesar peluang Anda untuk menang. Hal baiknya adalah saat Anda mencoba untuk menang, Anda juga akan mendapatkan sensasi seumur hidup dari bingo online.

Memperkirakan Jarak Tangan Awal Lawan dalam Turnamen Poker Sit ‘n’ Go

Poker

Dalam turnamen poker sit n go yang cepat dan singkat, hampir tidak ada kesempatan untuk bermain poker lama yang bagus. Artinya, untuk bermain poker dengan pemikiran yang lambat, dengan banyak waktu untuk memikirkan dua kartu yang tepat di tangan lawan. Anda tahu, jenis perhatian yang diberikan oleh permainan uang, atau turnamen yang lambat.

Dalam jenis turnamen kami, perhatian kami biasanya harus disingkat menjadi perkiraan cepat dari kemungkinan jangkauan tangan lawan  slot gacor gampang menang daripada pegangan tertentu. Dan, seringkali bahkan perkiraan itu tidak lebih dari sekadar firasat intuitif cepat yang dibuat dengan cepat.

Jadi, dalam upaya untuk mengukur kemungkinan rentang tangan untuk variabel turnamen yang lebih umum, dan dengan demikian diharapkan membantu dalam perkiraan cepat kami; Saya telah mengumpulkan daftar berikut berdasarkan peringkat tangan awal Sklansky-Karlson (SK). Dalam peringkat SK, semua dari 169 kemungkinan tangan awal hold’em dipisahkan menjadi sembilan grup, dan diberi peringkat berdasarkan kemungkinan mereka memenangkan pertarungan push all-in. Kelompok-kelompoknya berkisar dari tangan sampah yang hampir tidak berharga di Grup 9, hingga tangan pemenang premium di Grup 1.

Diakui, ada masalah dengan penerapan peringkat SK tertentu pada permainan tipikal tangan poker di antara banyak lawan. Daftar, bagaimanapun, dimaksudkan untuk membantu memandu proses pemikiran analitis mengenai kemungkinan jangkauan tangan lawan, bukan untuk menyampaikan atau menyarankan nilai absolut. Meskipun, rentang tangan yang disajikan, meskipun tidak absolut, adalah perkiraan yang cukup dekat. Jadi, apa yang kami miliki di sini adalah kumpulan perkiraan, tetapi mereka cukup dekat berdasarkan banyak pengamatan.

Dalam poker, ketika memutuskan apakah akan melakukan chip atau tidak, hal terbaik yang bisa kita lakukan adalah berspekulasi, atau membuat tebakan terpelajar, berdasarkan pengalaman pribadi kita; karena kita sering tidak akan pernah tahu dua kartu apa yang ada di tangan lawan, setidaknya sampai terlambat. Tetapi, jika Anda telah terlibat dalam, dan telah mengamati dengan cermat, 1.000 pertarungan yang melibatkan 1.000 lebih banyak dari setiap jenis pemain, maka Anda harus dapat membuat beberapa ‘perkiraan yang cukup dekat’.

Meskipun hipotetis, daftar perkiraan berikut akan berfungsi sebagai panduan probabilitas yang baik untuk memikirkan masalah turnamen umum. Tetapi, seperti kebanyakan situasi poker, setiap keputusan yang dibuat dengan mengandalkan daftar ini, hanya akan menjadi salah satu di antara banyak keputusan lain yang hanya didasarkan pada perkiraan. Perkiraan adalah roti dan mentega poker, karena kami tidak pernah memiliki informasi yang lengkap – hanya sepotong-sepotong, dan beberapa dari potongan-potongan itu benar, dan beberapa sengaja menyesatkan.

Bagaimanapun, seperti yang sudah tersirat, pertanyaannya bukanlah apakah perkiraan berikut ini benar, atau bahkan mendekati atau tidak; sebagai gantinya, yang penting adalah untuk mendapatkan apresiasi tentang bagaimana beberapa variabel yang sering muncul dapat mempengaruhi pemilihan tangan awal lawan. Dan, sejauh mana pengaruh itu mungkin, tetapi tidak selalu akan, menggeser pilihan tangan lawan dari standar atau norma.

Dengan kata lain, variabel, baik manusia maupun poker, adalah kekuatan pendorong di balik semua tindakan dan perubahan yang kita saksikan dalam permainan. Akibatnya, kita harus mampu mengenali variabel yang lebih sering terjadi, dan yang lebih penting, dari banyak kemungkinan variabel. Dan, untuk memahami potensi mereka untuk mempengaruhi perubahan dari norma. Pada dasarnya, kami hanya menempatkan nama dengan wajah, sehingga untuk berbicara. Atau, dalam latihan ini, perkiraan rentang nilai dengan variabel. Dengan cara ini, kita dapat membantu penalaran analitis kita, dan akhirnya intuisi kita, untuk melihat solusi dengan cepat ketika dihadapkan pada situasi khusus ini.

Selain itu, karena kita hampir selalu berurusan dengan pertanyaan tentang sifat manusia ketika memecahkan masalah poker, dan karena sifat manusia yang serumit itu, nilai perkiraan kita akan sering bergeser lebih luas daripada yang mungkin dipertimbangkan di sini. Jadi, karena banyaknya variasi manusia dan poker itulah kami selalu kembali ke jawaban poker standar untuk setiap pertanyaan situasional, yaitu, “Tergantung.” Dengan kata lain, setiap jawaban untuk pertanyaan poker selalu bergantung pada variabel, variabel manusia dan juga poker.

Jadi, ada terlalu banyak variabel untuk menjadi absolut. Dan, cukup sering, ada terlalu banyak variabel untuk dijadikan tebakan terpelajar yang andal. Sebagai buktinya, pertimbangkan saja semua debat dan opini forum poker online yang sering mengamuk selama berhari-hari tentang bagaimana tangan tertentu seharusnya atau tidak seharusnya dimainkan. Namun demikian, sederhana dan tidak tepat, daftar berikut ini akan membantu mengatur pemikiran Anda tentang memulai tangan, untuk lebih mengenali situasi umum dan pola perilaku. Sehingga, Anda kemudian dapat dengan cepat memperkirakan tindakan terbaik.

Daftar ini diharapkan akan memberikan panduan untuk jenis pertanyaan poker ini:

Haruskah saya memanggil/menaikkan kembali taruhan/kenaikan oleh pemain ini?

Apakah dia menggertak, setengah menggertak, atau apakah dia punya tangan?

Seberapa kuat tangannya?

Bisakah saya menggertak pemain ini?

Bisakah saya mencuri pot ini?

Apakah saya memiliki tangan yang lebih baik dari pemain ini?

Haruskah saya berkomitmen pada perlombaan untuk semua chip saya dengan pemain ini?

Apa yang baru saja saya lihat, apakah pemain ini mengganti persneling? Dan,

Hampir semua pertanyaan terkait lawan yang mungkin muncul selama turnamen.

Kami akan menetapkan perkiraan rentang tangan awal untuk variabel yang lebih sering muncul ini:

Tahap turnamen – ukuran tirai.

Suasana hati lawan.

Ukuran tumpukan.

Posisi di meja.

Gaya bermain lawan.

Gaya kolektif lawan – tekstur meja. Dan,

Pengalaman pemain.

Rentang nilai bisa berlaku sama untuk Anda atau lawan. Jadi, dalam kasus Anda, mereka dapat berfungsi sebagai barometer atau prediktor kinerja Anda saat ini. Atau, sebagai panduan tentang bagaimana lawan Anda menilai Anda sebagai pemain (gambar meja Anda). Atau yang penting, tentang kemungkinan kepemilikan tangan awal Anda. Dengan kata lain, sama seperti data yang dapat diamati ini dapat membantu Anda memahami lawan; data yang sama ini juga akan dapat diamati oleh lawan, untuk lebih memahami Anda.

Jadi, seperti apa daftar ini? Mari kita ambil contoh, dan untuk standar atau norma kita, seorang pemain tight-agressive (TAG) berpengalaman. Berikut ini adalah representasi dari perilaku tangan awal yang mungkin kami harapkan untuk variabel yang dipilih, berdasarkan banyak pengamatan kami terhadap jenis pemain ini. Perhatikan juga, bahwa pemain standar kami mungkin juga mewakili cara kami bermain. Jika demikian halnya, kemungkinan besar Anda dapat membuat banyak penyempurnaan pada daftar ini berdasarkan pengalaman pribadi Anda.

Untuk bagan lengkap peringkat awal Sklansky-Karlson (SK), kunjungi tautan ini – http://www2.decf.berkeley.edu/~chubukov/rankings.html . Dan, untuk penjelasan tentang 169 kemungkinan tangan awal hold’em, kunjungi tautan ini – http://en.wikipedia.org/wiki/Texas_hold_’em_starting_hands [http://en.wikipedia.org/wiki/Texas_hold_].

Daftar perkiraan pemilihan tangan awal berdasarkan variabel umum untuk pemain TAG berpengalaman:

1. Tahap Turnamen – Awal (Kerai rendah). Seleksi Tangan – Grup 1, norma.

2. Tahap Turnamen – Tengah (Kerai sedang). Seleksi Tangan – Grup 1 – 2, norma.

3. Tahap Turnamen – Terlambat (Tirai tinggi). Seleksi Tangan – Grup 1 – 5, norma.

4. Suasana Hati – Tenang. Seleksi Tangan – Grup 1 – 2, norma.

5. Suasana Hati – Khawatir (Semi-Tilt). Seleksi Tangan – Grup 1 – 6.

6. Mood – Emosional Kesal (Full-Tilt). Seleksi Tangan – Grup 1 – 9.

7. Ukuran Tumpukan – Mulai Tumpukan. Seleksi Tangan – Grup 1, norma.

8. Ukuran Tumpukan – Pemimpin Chip. Seleksi Tangan – Grup 1 – 3.

9. Ukuran Tumpukan – Sangat Pendek. Seleksi Tangan – Grup 1 – 9.

10. Posisi Meja – Awal. Seleksi Tangan – Grup 1, norma.

11. Posisi Meja – Tengah. Seleksi Tangan – Grup 1 – 2, norma.

12. Posisi Meja – Terlambat. Seleksi Tangan – Grup 1 – 4, norma.

13. Gaya Bermain – Ketat-Agresif. Seleksi Tangan – Sesuai norma.

14. Gaya Bermain – Longgar-Agresif. Seleksi Tangan – Lebih banyak grup daripada TAG.

15. Gaya Bermain – Pasif Ketat. Seleksi Tangan – Lebih sedikit grup dari TAG.

16. Gaya Bermain – Longgar-Pasif. Seleksi Tangan – Lebih banyak grup daripada TAG.

17. Tekstur Meja – Ketat. Seleksi Tangan – Lebih banyak grup.

18. Tekstur Tabel – Sedang. Seleksi Tangan – Sesuai norma.

19. Tekstur Meja – Longgar. Seleksi Tangan – Lebih sedikit grup.

20. Pemain Berpengalaman. Seleksi Tangan – Sesuai norma.

21. Pemain Menengah. Seleksi Tangan – Lebih banyak grup.

22. Pemain Awal. Seleksi Tangan – Lebih banyak grup.

23. Konsentrasi – Fokus. Seleksi Tangan – Sesuai norma.

23. Konsentrasi – Berkeliaran. Seleksi Tangan – Lebih banyak grup.

24. Konsentrasi – Terganggu. Seleksi Tangan – Lebih banyak grup.

Anda dapat melakukan interpolasi, ekstrapolasi, menginduksi atau menyimpulkan untuk salah satu dari banyak variabel lain yang mungkin. Anda juga dapat mengubah, menambah, atau menghapus dari, daftar ini sesuai pengalaman pribadi Anda. Ini bukan sains, hanya (mengalami) tebak-tebakan. Sekali lagi, tujuan kami hanyalah menciptakan representasi visual yang agak akurat untuk membantu mengatur pemikiran yang lebih baik, yang diharapkan akan mengarah pada pengambilan keputusan yang lebih cepat, lebih baik, dan pada akhirnya, intuitif.

Jadi apa semua ini memberitahu kita? Sekali lagi, menggunakan pemain agresif-ketat berpengalaman untuk standar perilaku, berikut adalah beberapa skenario turnamen yang mungkin:

Skenario 1.   Ketika pemain standar kami bermain dengan baik dan normal, permainan ‘A’ miliknya; dia tenang dan fokus, memainkan gaya selektif-agresi yang ketat, dengan jumlah chip yang memadai, melawan lawan yang dia pahami, yang sesuai untuk tahap turnamen. Tetapi, karena salah satu variabel berubah, begitu juga pemilihan tangan awalnya, dengan kemungkinan dampak langsung pada tingkat kinerjanya.

Misalnya, menjelang akhir sesi panjang turnamen sit n go, konsentrasi standar kita mungkin mulai mengembara. Akibatnya, ia akan lebih cenderung mengabaikan bahwa lawan telah menggeser persneling, dan tidak lagi bermain dengan longgar. Memang, lawan telah berubah menjadi bermain ketat, untuk melindungi posisi chip yang ditingkatkan.

Setelah melewatkan perubahan variabel penting ini, pemain standar kami bangkit kembali dengan tangan Grup 2, yang sebelumnya cukup bagus untuk lawan khusus ini, yang sebelumnya memainkan tangan Grup 3. Namun, lawannya, yang baru-baru ini bermain ketat, sekarang malah mengangkat dengan tangan Grup 1. Uh oh!

Skenario #2.   Mari kita katakan bahwa pemain standar kita memukul serangkaian tangan yang buruk, kehilangan banyak chip dan kepercayaan dirinya. Jadi, dia mengencangkan, meskipun sudah terlambat di turnamen. Lawan yang jeli telah mencatat semua kemalangan ini, dan perubahan yang dihasilkan – standar kami memainkan terlalu sedikit tangan pada titik ketika memainkan lebih banyak tangan akan sesuai. Lawan yang cerdik sekarang mulai secara rutin mencuri tirai standar kami dengan tangan Grup 5, sementara standar kami dengan keras kepala bertahan hanya dengan tangan Grup 1. Sayangnya, pria kita segera dibutakan dari turnamen!

Memang ada banyak faktor yang dapat menjelaskan kesalahan pemain, tetapi sebagian besar dapat ditelusuri kembali ke pemilihan tangan awal yang tidak tepat. Ketika seorang pemain dikatakan, misalnya, ‘bermain di luar garis’ atau ‘bermain terlalu banyak tangan’, pengamatan tersebut dapat dianggap sebagai bukti pemilihan tangan awal yang tidak tepat. Pemain jelas bermain terlalu ketat atau terlalu longgar; berdasarkan memilih tangan awal mereka dari terlalu sedikit atau terlalu banyak kelompok. Dengan kata lain, mereka bermain terlalu sempit atau terlalu lebar rentang tangan awal.

Tentu saja, banyak pemain yang tidak berpengalaman tidak menyadari bahwa pilihan tangan mereka berasal dari satu grup atau lainnya, atau dari terlalu sedikit atau terlalu banyak grup – ini bukan faktor dalam pengambilan keputusan sadar mereka. Tapi, di situlah bagian dari pembenaran untuk artikel ini.

Inilah intinya:

Daftar ini, atau sesuatu yang lain yang dapat Anda internalisasikan dengan mudah, akan membantu Anda memutuskan kapan, di mana, dan melawan siapa untuk bermain. Perhatikan bahwa, tangan yang sama, selama turnamen, harus dimainkan di banyak situasi, dan tidak boleh dimainkan di banyak situasi lainnya. Dan, semua situasi itu, akan terjadi dalam waktu yang relatif singkat, katakanlah satu jam atau kurang.

Belajar dengan cepat membuat banyak keputusan awal ini, berdasarkan perkiraan yang tidak tepat, di bawah rentetan variabel yang terus berubah, berulang kali dalam jumlah waktu yang dikompresi, bukanlah tugas yang mudah, untuk sedikitnya. Mudah-mudahan kemudian, daftar ini akan membantu.